?赛尔号:2022压轴平民红伤,堪比大象的增伤效果,成型一拳( 二 )


?赛尔号:2022压轴平民红伤,堪比大象的增伤效果,成型一拳
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5.精灵技能
再战天荒:先三消强 , 消除成功免疫异常;补偿1/4的回血和粉 , 低体翻倍 。这个技能回合前无增伤可以尝试跳机盖 , 第二回合正常标配笑傲、毒液绝对被弹死 。所以还是谨慎使用 , 不过这个先三技能感觉有点白板 。
战魂重临:核心技能 , 弹控、开启挡伤战魂效果 , 额外的挡伤基本不会被触发 。因为对手只要用技能 , 肯定就不为满 , 除非先制的优势始终能保持 , 但很明显这个技能也是被压强度的一个技能 。
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黎明将至:全属性强化 , 满血强化翻倍 , 补偿吸血、先制;没有其他效果 , 实在是有点一般 。
几曾识干戈:无视对手伤害限制效果;无视对手护盾效果;若对手当回合使用的技能为攻击技能则自身额外先制+1;先出手时100%的几率打出致命一击;开局就是150直接输出 , 最好的进攻就是最好的防守 , 红伤类精灵就是要无脑 , 但这个技能实战感觉并不好 。
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王·天决神威:消除对手回合类效果 , 消除成功则100%令对手害怕 , 若对手不处于回合类效果则造成的攻击伤害提升100%;未击败对手则自身下次攻击技能必定暴击 , 未击败吸取对手下只精灵最大体力的1/3 。
6.精灵总结
整体看阿尔斯兰的强化 , 我们能很清楚的知道这个精灵魂印很强 , 像是阉割版的大象 , 不过大象是消耗层 , 战王是站场成型 , 还是有很明显的对比的 。大象出场后只会越来越弱 , 战王则反之 。
战王魂印增伤很强 , 只可惜配得上它的只有第五技能和150 , 其余几个技能都有很明显的压强度 , 刻意让该精灵有上限 。技能组给拉胯 , 让在成型之前有弱点 , 150实战虽强势 , 但真用起来并不好 , 可以考虑用150换电S 。

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