《明日方舟:终末地》首曝先导pv延续“谜语人”传统( 三 )


对于《终末地》的玩法 , 官方将其玩法定义为“3D即时制策略RPG” , 即时制、策略、RPG , 一时想象不出这三者组合在一起会是怎样的玩法 , 而这一玩法特点在实机演示中也并无直接展示 。《终末地》“即时制策略RPG”的定义给人一种类似《魔兽》、《星际争霸》等RTS游戏玩法的感觉 , 但这类游戏很难在手机平台得到很好的体验 , 加上最终实机画面的演示似乎又打破了这一猜想 。在概念PV中 , 有一则画面和独白都瞄准了“集成工业系统”这一词 , 拔地而起的集成工业建筑系统 , 规模庞大的工业建筑群 , 金色线路将各个基建连接在一起 , 或许意味着基建和模拟经营会是该作的核心玩法之一 。
《明日方舟:终末地》首曝先导pv延续“谜语人”传统
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同时 , UI界面上右侧的采购选项 , 左下角标注的工厂名称以及电力和资源的图标都与模拟经营玩法类似 , 工业体系和资源项目不免将其与模拟经营的玩法联想 。
《明日方舟:终末地》首曝先导pv延续“谜语人”传统
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除此之外 , 带有标记等高线的地图表明了将会有大地图探索内容 , 但并不代表与开放世界挂钩 。值得注意的是 , 位于中间部分的“部署”选项可能用于类似确定关卡选择的作用 , 意味着《终末地》大概率不会是一款开放世界 , 也可能是箱庭类的游戏 。
《明日方舟:终末地》首曝先导pv延续“谜语人”传统
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目前 , 在实机演示所展示的场景内容并不多 , 但呈现的场景构成却十分丰富 , 错落的地形差 , 完整的生物生态系统 , 玩家以小队的形式在场景中进行探索 , 其中一段演示了角色躲避机关的操作 , 足以看出探索区域将会有不少场景互动事件 。
在战斗系统方面 , 实机演示中并未进行展示 , 从时机画面视角来看做成即时动作的战斗类型似乎有些别扭 , 不过如今的即时制不一定只是在同一套操作上所体现 , 就如《莱莎的炼金工房》类似的玩法 , 在探索阶段可进行自由探索行动 , 而进入到战斗状态时又是另外一套不同的战斗操作逻辑 。
结上所述 , 大胆的猜测下 , 《终末地》的玩法或许将涉及RPG、第三人称大世界探索、模拟经营三个方面 , 通过地图探索获取资源 , 再投入到建设基地生产经营 , 战斗则是与上述《莱莎的炼金工坊》相似的半即时制操作 。只能说 , 鹰角此次抛出的“大饼”从方方面面都能引起了玩家们的好奇心 。结语:
《终末地》延续了《明日方舟》独特的视觉风格 , 从2.5D的到3D的转变 , 从二次元塔防到即时制策略RPG , 鹰角的每次行动都在不断的突破创新 , 从其中看到了方舟IP的又一可能性 。
【《明日方舟:终末地》首曝先导pv延续“谜语人”传统】目前 , 游戏还处于早期阶段 , 未来将会登录PC以及手机平台 。官网在3月18日才正式开始招聘项目人员 , 如今预告CG和实机演示所展现的内容已经给玩家们打了一剂强行针 , 或许在未来 , 《终末地》将会是鹰角的又一款现象产品 。

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