英雄联盟地图 LOL的地图“黑”历史是怎么来的

斗鱼、哔哩哔哩和虎牙都有一个名为英雄联盟的直播室。
最近两周,他们都播出了名为《百场经典战役》的特别版。
这些比赛时间跨度很大。你不仅可以看到两年前达到巅峰的IG,还可以看到白小鱼人带着皇室进入S3的蛮横操作。

比如2018年LPL春季赛RNG和IG的比赛,王宁的奥拉夫躲在草河两个眼位的阴影里,成功gank了一波老虎。

帝国的重制屏幕
但有一点不同,战争的迷雾是单层地形的迷雾。未开发的区域,一块深色的油漆;当玩家探索时,该区域是永久可见的。
这种设计理念在90年代的RTS游戏中得到了应用。
1992年,著名RTS游戏鼻祖《沙丘2》诞生。它沿用了《帝国》中的单层战雾设定,只覆盖了地形。

然而,意识、战术和时机等品质可以通过学习来弥补。换句话说,战争迷雾的存在缩小了人与人之间的才能差距。
由于视力不好,弱者甚至有机会与强者角力。有些人自相残杀,有些人则逃避危险。戏剧性的场景可以发生、延续,甚至载入史册。
当然,在没有视觉的情况下,隔墙预判钩和盲Q同样精彩。
这种不确定性就像一盒巧克力,你永远不知道你会得到什么。就这样,你永远不知道哪片草地上会有一个家伙喊着“德玛西亚”。
参考文献:
战争的迷雾百度百科
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【英雄联盟地图 LOL的地图“黑”历史是怎么来的】文章首次在微信官方账号“游戏英雄”发布
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